2017年6月28日 星期三

臉的角度和印象值

有時在繪製側臉時,有沒有發生過眼睛的透視明明是合理的,但是看起來卻覺得不好看的情況呢?這正是被人臉印象值所影響的關係,什麼是人臉印象值呢?快來看看吧!

2017年6月27日 星期二

手部構造小細節


以前繪製時會固定藏在角色背後的部位,現在幾乎每張圖都會需要畫到,至於有哪些小細節是我們平時沒注意過的呢?一起來看看吧!

2017年6月26日 星期一

男女畫法特徵區別

男女特徵大不同,學會幾點最主要的特徵,讓你的女角更帥、男角更美喔!

2017年6月21日 星期三

坐姿腳的畫法

繪製坐姿角色時搞不清楚要擺什麼樣的姿勢看起來比較好看嗎?至少學會這幾種姿勢,讓自己的角色坐也要坐的美美的!

2017年6月20日 星期二

布的基礎畫法

衣服的款式不只一種,布料的種類當然也不會都一樣,就算是同款布料因所受到的力不同,呈現的形狀也會有所變化,今天就來看看布料、種類、受力之間互相影響所呈現出的美妙畫面吧!

鼻子的各種畫法

此篇教學不探討複雜的鼻子結構,純粹以簡化過後的鼻子延伸出幾種變體畫法,簡單好上手!選一個自己最喜歡的方式來呈現在自己的角色上吧!

2017年6月19日 星期一

透明布的畫法

衣服的畫法總是困擾著阿通,尤其是透明的布料那就更不可理喻了,看完這篇教學雖然不敢說自己一定可以畫的很好,但是至少先了解了觀念,有了觀念後再來依循著觀念一步一步的調整自己的作品吧!

2017年6月15日 星期四

小提琴畫法

阿通曾經覺得拉小提琴的動作好美,如果能把這動作畫成圖的話一定超棒的,但是畫完後總覺得很奇怪所以沒有自信將作品貼出來。這樣的經驗有畫過小提琴的繪師應該加減都有過吧?今天我們就來看看正確的小提琴細節畫法,並修正自己過去那張小提琴的作品吧!

肩關節的構造

角色的上半身是經常需要畫到的部份,當然對於肌肉構造越了解成品也就越具有說服力,今天就來學習「肩關節的構造」幫助自己提昇人物的真實度吧!

2017年6月13日 星期二

構圖細節須知(三)總結篇


接上一篇,這篇將前面兩篇所學習到的知識總結後做了運用示範!可以試著將最後幾張範例圖下載下來進行交叉對比,就能較容易的知道作者的構圖思路喔!

2017年6月12日 星期一

構圖細節須知(二)視線指引、配置

接上一篇,這篇主要說明視線引導以及構圖主角配置的方法喔!

構圖細節須知(一)畫面大小、圖畫組成

每次構圖都是憑感覺畫?構圖其實有它的規則及原理,學會從今天開始的構圖教學,讓自己掌握這些規則吧!

2017年6月11日 星期日

短時間水晶量產法

無論是在角色繪製、場景繪製甚至是UI設計,水晶都是一個很常需要畫到的物件,不過平時光是畫一顆就已經很辛苦了,更何況是哪天老闆突然鬼打牆跟你說需要畫水晶洞?趕快把這招學起來!下次報價報高點,時間花少點!

2017年6月9日 星期五

冰塊的畫法

因為天氣實在是很熱的關係,今天我們就來學學冰塊的畫法吧!(啥?

簡易服裝設計與思考

服裝設計好難想,到底要怎麼設計才好呢?相信這是不少繪師都碰過的問題,今天就透過這則教學所提供的SOP來簡單的學習一下服裝設計吧!

2017年6月8日 星期四

三角構圖的原理及應用

不想在讓角色構圖看起來像拍證件照,那你一定要學學三角構圖,讓自己的角色生動起來吧!

2017年6月6日 星期二

讓色彩看起來更鮮明的方法

還記得學生時期在畫水彩時,畫室的老師常說要勤於換顏色,如果老是用同一個顏色畫到最後,整張圖就會看起來顏色很死,不豐富,但是究竟要基於什麼理論來替換顏色呢?讓我們來看看吧!

火焰的畫法